|
Электронные книги по компьютерному моделированию
Электронные книги по компьютерному моделированию (2)
Скачали: 21
|
Название |
3D Studio MAX 6.0. |
|
|
Автор |
Иван Слободецкий |
|
|
Объем |
10.6 Мб |
|
|
Формат |
PDF |
|
|
Комментарии |
Практический курс. |
|
|
содержание
|
Часть
1. Введение в трехмерный дизайн
Глава 1. Основы гармонии в формах
Глава 2. Основы реализма в 3D графике
Глава 3. Основы рендеринга
Глава 4. Общие принципы построения композиции
Глава 5. Создание естественного природного окружения
Глава 6. Ставим свет
Глава 7. Принципы классической мультипликации
Часть 2. Знакомство с новой версией
Глава 1. Итак, 3ds max 6
Глава 2. Поставка
Глава 3. Интерфейс
Глава 4. Объекты
Глава 5. Модификаторы
Глава 6. Particle Flow
Глава 7. Материалы
Глава 8. Mental Ray
Глава 9. Reactor 2
Глава 10. Другие нововведения
Часть 3. Учимся мастерству
Глава 1. Создание развевающегося на ветру флага
Глава 2. Ползающая многоножка
Глава 3. Основы инверсной кинематики
Глава 4. Инверсная кинематика - урок второй
Глава 5. Сигаретный дым
Глава 6. Создание VRML
Глава 7. Морской пейзаж
Глава 8. Пузырь, сше пузырь
Глава 9. Спиральная галактика
Глава 10. Создание модели скрипки методом
Глава 11. Футбольный мяч
Глава 12. Объединение вершин (welding)
Глава 13. Взрывная волна
Глава 14. Использование фильтра Highlight
Глава 15. Создание модели игрушечной собачонки
Глава 16. Интеграция 3D в фотографию
Глава 17. Бокал пива
Глава 18. Объекты в фокусе камеры
Глава 19. Эффект Flow-Mo В 3ds max
Глава 20. Еще раз о 3D и фотографии
Глава 21. Создание текстур в DEEP PAINT 3D
Глава 22. Пара шагов к финальному ренлеру
Глава 23. Как нарисовать книгу
Глава 24. Как сделать реалистичный взрыв
Глава 25. Как сделать параллельные лучи света
Глава 26. Создание фонтана
Глава 27. Создание зеркальных поверхностей
Глава 28. Эффект растущего текста
Глава 29. Создание ландшафтов - Mountain Texturing
Глапа 30. Использование Photoshop для создания текстур
Глава 31. Анизотропные отражения
Глава 32. Создание ЗD-живности
Глава 33. Создание правильной гайки с помощью лофта Rhino
Глава 34. Создание волос с применением plug-in Shae: Fur
Глава 35. Создание простой головы
Глава 36. Моделирование головы с использованием Surface Tools
Глава 37. Создание подводных эффектов
Глава 38. Как сделать облака, море и волны
Глава 39. Объемный свет на примере мозаичного окна
Глава 40. Бриллианты, рубины, аметисты...или как делать бижутерию
Глава 41. Создание молнии
Глава 42. Создание фотонной пушки
Глава 43. Простой способ создания пара
Глава 44. Создание реалистичного лазера
Глава 45. Создание космического эффекта - солнце
Глава 46. Имитация работы сварочного аппарата
Глава 47. Тонкости и хитрости создания металлических поверхностей
Глава 48. Создание стеклянных и металлических поверхностей
Глава 49. Три способа создания зеркал
Приложения
Расширения 3ds max
Ссылки на ресурсы Internet
Список использованной литературы
|
|
|
|
|
Скачали: 1
|
Название |
Актуальное моделирование, визуализация и анимация в 3ds Max 7.5. |
|
|
Автор |
Кулагин Б. Ю |
|
|
Объем |
35.1 Мб |
|
|
Формат |
PDF |
|
|
Комментарии |
Для пользователей, занимающихся трехмерной графикой. |
|
|
содержание
|
Оглавление
Благодарности
Введение
О чем эта книга?
Кому адресована эта книга
Структура книги
Нововведения версии .
Требования к компьютеру
Глава 1. Введение в 3ds Max
Первый запуск
Интерфейс 3ds Max
Работа с файлами
Настройка отката и "спасение" проекта
Работа с окнами проекции
Настройка расположения окон проекции Layout
Отображение объектов в окнах проекции
Выбор вида в окне проекции
Перемещение вида в окнах проекции Pan
Вращение вида в окнах проекции Arc Rotate
Масштабирование вида в окнах проекции Zoom
Навигация в окнах вида из камеры и источника света
Дополнительные команды навигации
Системы координат
Объекты
Типы объектов
Точка привязки Pivot Point
Геометрические объекты
Модификаторы
Работа с объектами в окнах проекции
Выделение объектов
Перемещение, вращение и масштабирование объектов
Размножение объектов
Работа с числовыми параметрами
Центры трансформации
Глава 2. Моделирование и графическая подача
объектов промышленного дизайна
Предварительные установки
Моделирование
Настенная полочка для ванной комнаты
Подставка для канцелярских принадлежностей
Настольный календарь
Емкость для мелочей
Модель сотового телефона
Моделирование дополнительных объектов
Освещение
Источники света, их параметры и настройки
Освещение без использования расчета непрямого освещения
Методы освещения с использованием непрямого освещения
Материалы и текстуры
Настройки рендеринга
Создание и использование наборов настроек рендеринга
Общие настройки
Настройки стандартного рендерера
Настройки mental ray
Пакетный рендеринг и сохранение состояния сцены
Поэлементный рендеринг
Анимация
Настройка параметров анимации
Анимация поворота и перемещения объектов
Анимация облета камерой
Глава 3. Моделирование и визуализация интерьера
Моделирование
Предварительные замечания
Настройка установок 3ds Max
Настройка единиц измерения и шага сетки
Моделирование стен
Моделирование стен. Альтернативные варианты
Моделирование стойки с нишей для телевизора
Моделирование пола
Моделирование пола. Альтернативные варианты
Моделирование потолка
Моделирование плинтусов
Моделирование оконных рам, стекол, подоконников и карнизов
Моделирование штор
Моделирование дивана
Дополнительные объекты
Сборка сцены
Освещение
Настройка дневного освещения
Настройка искусственного освещения
Настройка расчета непрямого освещения по методу Radiosity
Настройка расчета непрямого освещения
с использованием mental ray
Материалы и текстуры
Материал пола и плинтусов
Шторы и стекла
Стулья и диван
Светильники для бара
Окончательный рендеринг
Создание сферической панорамы
ПРИЛОЖЕНИЯ
Приложение . Текстурирование сложных объектов
Текстурирование с применением модификатора UVW Mapping
Текстурирование при помощи модификатора Unwrap UVW
Приложение . Подключение внешних тендеров mental ray к 3ds Max
Приложение . Основные клавиатурные комбинации
Приложение . Описание компакт-диска
Предметный указатель
|
|
|
|
|
|